Wykaz tekstów z działu ‘Wakacyjne’ :)

PostHeaderIcon Wyścigi wodne

Ilość uczestników: 15 i mniej
Potrzebne materiały: akwen wodny
Wiek uczestników: 7 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Uczestnicy zabawy ustawiają się przy linie ograniczającej akwen wodny, w wodzie sięgającej mniej więcej do połowy ud. Na sygnał prowadzącego rozpoczynają wyścig na drugą stronę akwenu.

Uczestnicy biegną, zabronione jest pływanie i nurkowanie. Grupy nie powinny być zbyt liczne, żeby każdy z uczestników miał odpowiednią ilość miejsca do przemieszczania się. Wyścig można utrudnić poprzez wprowadzenie piłek, które ćwiczący niosą w rękach. W grupach oswojonych z wodą, umiejących pływać, wyścig można przeprowadzić w parach, w których uczestnicy niosą partnera „na barana”.

PostHeaderIcon Wąż wodny

Ilość uczestników: 15 i mniej
Potrzebne materiały: przeszkody
Wiek uczestników: 6 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Uczestnicy formują węża ustawiając się za prowadzącym i chwytając poprzedzającą osobę za barki. Prowadzący kieruje węża na ustawiony wcześniej tor przeszkód. Wszyscy uczestnicy kolejno wykonują te same zadania. Tor przeszkód zaczyna się na plaży i stopniowo wchodzi do wody. Przeszkody zależą od inwencji opiekunów i sprzętu, którym dysponują. Warto tak je ustawić, by wąż musiał zanurkować, zawrócić w wodzie, wyjść na brzeg.

Jest to ćwiczenie oswajające z wodą – wykonywane w grupie, w bezpośrednim kontakcie z kolegami, ułatwia pokonywanie oporów i obaw przed wodą.

PostHeaderIcon Wodny berek

Ilość uczestników: 22 i mniej
Potrzebne materiały: woda w basenie
Wiek uczestników: 5 lat i więcej (najlepiej rówieśnicy)

Przebieg zabawy:

Jest to odmiana gry biegowej berek. Ćwiczący znajdują się w wodzie maksymalnie do głębokości pasa. Wyznaczona osoba goni pozostałych uczestników. Osoby złapane wychodzą na brzeg i dopingują kolegów. W celu uniknięcia złapania uciekający mogą schować się na chwilę pod wodą. Goniący może pływać, uciekający tylko biegają. Wygrywa osoba, która zostanie złapana jako ostatnia. Ćwiczenie to świetnie oswaja z wodą i zalecane jest dla dzieci, które obawiają się zanurzania głowy pod wodę. Często w toku zabawy, by uniknąć złapania, dzieci te odruchowo chowają się pod wodę, przełamując w ten sposób swoje obawy.

PostHeaderIcon Obrona wyspy

Ilość uczestników: 28 i mniej
Potrzebne materiały: woda, boja lub coś co nie zatonie
Wiek uczestników: 10 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Na wodzie kładziemy boję lub coś innego. Jeden z grających broni tej „wyspy”, pozostali starają się ją zdobyć przez dotknięcie. Obrońca chlapaniem nie pozwala zbliżać się do niej. Jeśli dotknie któregoś śmiałka – eliminuje go z gry. Chronić się można chowając głowę do wody. Ten, kto zdobył wyspę zostaje jego obrońcą, a poprzedni zostaje wyeliminowany z gry.

PostHeaderIcon Robinson

Ilość uczestników: co najmniej 2
Potrzebne materiały: piasek
Wiek uczestników: około 1,5 roku i więcej ( musi umieć chodzić)

Przebieg zabawy:

Ślady stóp na wilgotnym piasku mogą zainspirować ciekawą zabawę. Mały Robinson idzie tuż za Tobą, starając się stawiać stopy dokładnie na Twoich śladach. Ty z kolei starasz sie urozmaicić swój marsz: idziesz tyłem, na palcach, na pietach, skaczesz ze złączonymi nogami. Dziecko Cie naśladuje i stara się naśladować twój krok.

PostHeaderIcon Wielbłąd na plaży

Ilość uczestników: jeden i więcej (+opiekun)
Potrzebne materiały: wiaderko, łopatka
Wiek uczestników: 3 lata i więcej

Przebieg zabawy:

Wypełnij wiaderko do połowy piaskiem i postaw je na plecach dziecka chodzącego na czworakach. Maluch musi mieć proste plecy, aby utrzymać ten „garb”. Niedaleko zakop w piasku łopatkę, do której wielbłąd musi dotrzeć. W zabawie może brać udział więcej dzieci. wygrywa to, któremu uda się dotrzeć do łopatki i nie zrzucić „garbu”.

PostHeaderIcon Od miejsca do miejsca

Ilość uczestników: jedno i więcej (+opiekun)
Potrzebne materiały: kartki z rysunkami miejsc, niespodzianka
Wiek uczestników: 3 lata i więcej

Przebieg zabawy:

Przygotowujemy kilka karteczek z rysunkami charakterystycznych miejsc, np. ławka, klomb z kwiatami, schody, stół, drzwi, krzesło itp. Wybieramy pierwsze miejsce, w którym zostawiamy karteczkę z rysunkiem następnego miejsca i tak po kolei umieszczamy karteczki. W ostatnim miejscu pozostawiamy niespodziankę np. cukierka. Dziecko ma za zadanie po kolei odnajdywać narysowane miejsca, by na koniec odnaleźć ukrytą niespodziankę.

PostHeaderIcon Mini podchody

Ilość uczestników: 2 i więcej
Potrzebne materiały: przedmiot do schowania; kartki, kreda, kamienie, patyki lub inne rzeczy znaczące drogę
Wiek uczestników: 4 lata i więcej

Przebieg zabawy:

Osoba dorosła chowa jakiś przedmiot i oznacza narysowanymi na kawałkach papieru / na piasku strzałkami drogę do kryjówki. Dzieci mają za zadanie wytropić kryjówkę, idąc według pozostawionych wskazówek.

PostHeaderIcon Ryby do wody – ryby z wody

Ilość uczestników: 5 i więcej
Potrzebne materiały: piasek
Wiek uczestników: 3 lata i więcej

Przebieg zabawy:

Ustalamy linię: rysujemy ją na piasku, wybieramy skraj stawu i piasku, itp. Ustalamy po której stronie jest woda, a po której brzeg. Dzieci-ryby stają „na brzegu”, na hasło „Ryby do wody” przeskakują linię obiema nogami, na hasło „Ryby z wody” wyskakują tyłem „na brzeg”.

PostHeaderIcon Kolorowa piłka

Ilość uczestników: 5 i więcej
Potrzebne materiały: piłka
Wiek uczestników: 3 lata i więcej

Przebieg zabawy:

Ustawiamy się w kole. Rzucając do siebie piłkę każdy mówi jakiś kolor. Umawiamy się, że gdy ktoś powie kolor czarny, nie wolno złapać piłki. Jeśli jednak gracz pomyli się i złapie wtedy piłkę, osoba, która piłkę rzuciła zadaje jej zadanie (oczywiście odpowiednio trudne do wieku gracza), np. stój na 1 nodze aż doliczę do 5, podrzucić 4 razy piłkę wysoko w górę i ją złap, przeturlaj piłkę do bramki, itp.

POLECANE
REKLAMA


    U nas kupisz stroje kąpielowe w dobrej cenie. Skuteczne ćwiczenia odchudzające -sprawdź nas.

    SeoPilot.pl
    spawanie aluminium zielona góra
    Znajdziesz je u nas. Zielona Góra spawanie żeliwa.
    spawanie.webstarts.com