Wykaz tekstów z działu ‘W wodzie’ :)
Rekin drapieżca
Ilość uczestników: co najmniej 5
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: co najmniej 7 lat
Przebieg zabawy:
Jeden z zawodników „rekin” ustawia się na brzegu, a pozostali w wodzie. Rekin krzyczy „mam ostre zęby”- dzieci wołają „tak”. Wtedy rekin „boicie się mnie?” – dzieci „nie!”. I wybiegają z wody obok rekina starając się dostać na brzeg. Złapani w wodzie stają się rekinami i powiększają grono drapieżników. Dziecko, które najdłużej broniło się przed schwytaniem przy powtórnej grze zostaje rekinem.
Zabawa z drobnymi pieniążkami
Ilość uczestników: co najmniej 4
Potrzebne materiały: drobne monety, kamyki lub pestki
Wiek uczestników: co najmniej 5 lat
Przebieg zabawy:
Wrzuć do basenu dwie garście drobniaków i patrz jak dzieciaki próbują je wyłowić. Zwycięża ten kto wyłowi najwięcej.
Oczywiście może sobie za wygraną kupić loda! Tą samą zabawę można także robić z kamykami lub nawet z pestkami od czereśni czy śliwek.
Zabawa z materacami
Ilość uczestników: zależy od wielkości materaca
Potrzebne materiały: nadmuchany materac
Wiek uczestników: 10 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Zabawa polega na stawaniu na nadmuchanym materacu pływającym po basenie lub po jeziorze. Ile dzieciaków może na nim stanąć zanim wszyscy znajdą się z powrotem w wodzie? Specjalna nagroda przypada temu kto utrzyma się na materacu najdłużej.
Zasady bezpieczeństwa: ta zabawa nie może odbywać się w małych basenach! Dziecko może upaść z materaca prosto na krawędź basenu. Bezpiecznie można się w nią bawić w jeziorze lub w dużym basenie daleko od krawędzi.
Wyścig w mokrej koszulce
Ilość uczestników: 16 i mniej
Potrzebne materiały: duża koszulka t-shirt dla każdej drużyny
Wiek uczestników: 8 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Podziel dzieciaki na dwie grupy. Daj każdej z nich po wielkim T-shircie. Ustal trasę wyścigu. Każdy z zawodników musi płynąć/iść w koszuli a nastepnie oddac ja kolejnemu zawodnikowi ze swojej drużyny. Ten musi założyć na siebie tę mokrą wielką koszulę i dopiero wtedy może ścigać się dalej. Zwycięża ta drużyna która szybciej pokona cala trasę.
Wyścigi wodne
Ilość uczestników: 15 i mniej
Potrzebne materiały: akwen wodny
Wiek uczestników: 7 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Uczestnicy zabawy ustawiają się przy linie ograniczającej akwen wodny, w wodzie sięgającej mniej więcej do połowy ud. Na sygnał prowadzącego rozpoczynają wyścig na drugą stronę akwenu.
Uczestnicy biegną, zabronione jest pływanie i nurkowanie. Grupy nie powinny być zbyt liczne, żeby każdy z uczestników miał odpowiednią ilość miejsca do przemieszczania się. Wyścig można utrudnić poprzez wprowadzenie piłek, które ćwiczący niosą w rękach. W grupach oswojonych z wodą, umiejących pływać, wyścig można przeprowadzić w parach, w których uczestnicy niosą partnera „na barana”.
Wąż wodny
Ilość uczestników: 15 i mniej
Potrzebne materiały: przeszkody
Wiek uczestników: 6 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Uczestnicy formują węża ustawiając się za prowadzącym i chwytając poprzedzającą osobę za barki. Prowadzący kieruje węża na ustawiony wcześniej tor przeszkód. Wszyscy uczestnicy kolejno wykonują te same zadania. Tor przeszkód zaczyna się na plaży i stopniowo wchodzi do wody. Przeszkody zależą od inwencji opiekunów i sprzętu, którym dysponują. Warto tak je ustawić, by wąż musiał zanurkować, zawrócić w wodzie, wyjść na brzeg.
Jest to ćwiczenie oswajające z wodą – wykonywane w grupie, w bezpośrednim kontakcie z kolegami, ułatwia pokonywanie oporów i obaw przed wodą.
Wodny berek
Ilość uczestników: 22 i mniej
Potrzebne materiały: woda w basenie
Wiek uczestników: 5 lat i więcej (najlepiej rówieśnicy)
Przebieg zabawy:
Jest to odmiana gry biegowej berek. Ćwiczący znajdują się w wodzie maksymalnie do głębokości pasa. Wyznaczona osoba goni pozostałych uczestników. Osoby złapane wychodzą na brzeg i dopingują kolegów. W celu uniknięcia złapania uciekający mogą schować się na chwilę pod wodą. Goniący może pływać, uciekający tylko biegają. Wygrywa osoba, która zostanie złapana jako ostatnia. Ćwiczenie to świetnie oswaja z wodą i zalecane jest dla dzieci, które obawiają się zanurzania głowy pod wodę. Często w toku zabawy, by uniknąć złapania, dzieci te odruchowo chowają się pod wodę, przełamując w ten sposób swoje obawy.
Obrona wyspy
Ilość uczestników: 28 i mniej
Potrzebne materiały: woda, boja lub coś co nie zatonie
Wiek uczestników: 10 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Na wodzie kładziemy boję lub coś innego. Jeden z grających broni tej „wyspy”, pozostali starają się ją zdobyć przez dotknięcie. Obrońca chlapaniem nie pozwala zbliżać się do niej. Jeśli dotknie któregoś śmiałka – eliminuje go z gry. Chronić się można chowając głowę do wody. Ten, kto zdobył wyspę zostaje jego obrońcą, a poprzedni zostaje wyeliminowany z gry.













































