Wykaz tekstów z działu ‘W podróży’ :)

PostHeaderIcon Trzech Chińczyków…

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Znasz rymowankę o trzech Chińczykach z kontrabasami? Na początki opowiedz swoim współgraczom tę historię we własciwej wersji. Możesz nawet ją zaśpiewać:

Trzech Chińczyków z kontrabasami
Handlowało na targu pomidorami.
Przyszła policja: „Co my tu mamy?”
„Trzech Chińczyków z kontrabasami!”

Kolejny gracz zastępuje teraz każdą samogłoskę przez Y. Piosenka wygląda następująco:

Trzych Chyńczykyw z kyntrybysymy
Hyndlywyły ny tyrgy pymydyrymy.
Przyszły pylycjy: Cy my ty mymy?”
„Trzych Chyńczykyw z kyntrybysymy!”

Kolejni gracze zamieniają teraz wszystkie samogłoski na – odpowiedni – A, E, O lub U.

PostHeaderIcon Samochodowe ABC

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Każdy gracz wybiera sobie jakąś często występującą literę. Kiedy litera ta pojawi się na tablicy rejestracyjnej przejeżdżającego obk nas samochodu, gracz otrzymuje punkt. Zwycięzcą jest osoba, która w ciągu 10 minut zgromadzi najwięcej punktów.

PostHeaderIcon Panie Janie

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Poproś każdego z graczy o wyrecytowanie znanego wierszyka o panu Janie w inny sposób. Kto go wymruczy? Kto go wyszepcze? Kto wyrecytuje? Kto zadeklamuje uroczyście? Kto go „wychrypi”? Kto najładniej zaśpiewa? Kto wyrecytuje najszybciej? Kto zrobi to najwolniej?

Panie Janie,
Panie Janie,
Rano wstań,
Rano wstań,
Wszystkie dzwony biją,
Wszystkie dzwony biją,
Bim, bam, bom,
Bim, bam, bom!

PostHeaderIcon Podoba mi się mój sąsiad

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Zabawę rozpoczyna najmłodszy gracz zdaniem: „Podoba mi się mój sąsiad, poniważ…”. Wymienia tu przyczynę, a następnie opowiada, czym karmi swojego sąsiada, do jakiego miasta go wysyła i co też daje mu na drogę. Co ważne, te cztery informacje w porzadku alfabetycznym muszą zaczynać się tymi samymi literami.

I tak w pierwszej rundzie wszystkie mają na początku A: „Podoba mi się mój sąsiad, ponieważ jest atrakcyjny„, „Karmię go awokado„, „Wysyłam go do Augustowa” i „Na drogę daję mu astry„. Potem przychodzi kolej następnego gracza, któremu przypada litera B. W ten sposób gra toczy się dalej. Z gry wyłączone są litery Q, X, Y.

PostHeaderIcon Tyłem do przodu

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak, opcjonalnie kartka i długopis
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Ta ambitna zabawa sprawia dużo radości, szczególnie starszym dzieciom. Kto potrafi wymówić od tyłu imiona swoich towarzyszy podróży? Na przykłąd „Adam” to w tej wersji „Mada”. Co z wymawianym od tyłu imieniem „Julia”? A jak zmieni się „Anna”? Im dłuższe i bardziej skomplikowane imiona, tym trudniejsza staje się zabawa. Można ją trochę uprościć, jeśli zabierzesz ze sobą coś do pisania i będziesz notować imiona na kartce.

PostHeaderIcon Jaka to melodia?

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Jeden gracz nuci melodię jakiejś znanej piosenki, np. „Panie Janie”. Pozostali gracze próbują teraz odgadnąć, co to za piosenka. Komu pierwszemu się uda, ten nuci inną melodię w kolejnej rundzie.

PostHeaderIcon Pytanie o ubranie

Ilość uczestników:minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Gracze muszę dokładnie opisać ubranie jakiejś dziewczynki. Nie mogą przy tym jednak używać nazw kolorów: czerwonego, niebieskiego, żółtego i różowego. Osoba prowadząca grę, zadaje kolejno graczom pytanie: „W co jest ubrana dziewczynka?”. Dzieci odpowiadają na przykład: „W białą wełnianą sukienkę” lub „W brązową koszulę”. Kto się rozpędzi i wymieni któryś „zakazany” kolor, musi dać fant, a po zabawie go wykupić.

PostHeaderIcon Zaklęta rozmowa

Ilość uczestników: minimum 3
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7 lat

Przebieg zabawy:

Przed rozpoczęciem zabawy Ty, jako osoba prowadząca, ustalasz dwa słowa-kody: jedno słowo, za pomocą którego rzucasz zaklęcie, np. „sernik”, drugie – dzięki któremu zaklęcie traci moc, np. „sok malinowy”.

Następnie uczestnicy zabawy rozpoczynają wesołą rozmowę na dowolny temat. Jak tylko Ty wypowiesz słowo „sernik”, każdy, kto akurat coś mówi, musi w kółko powstarzać ostatnio wypowiedziane słowo. Robi to tak długo, aż zwolnisz go z obowiązku, wymawiając drugie hasło – „sok malinowy”.

Następnie zmienia się osoba prowadząca zabawę, która ustala również nowe wyrazy-kody.

POLECANE
REKLAMA