Wykaz tekstów z działu ‘Sylwestrowe’ :)

PostHeaderIcon Kalambury

Ilość uczestników: 4-12
Potrzebne materiały: karteczka dla każdego gracza, pisaki, dwa pojemniki (np. filiżanki), stoper
Wiek uczestników: od 8 lat

Przebieg zabawy:
Uczestnicy zabawy dzielą się na dwie równe grupy. Każda grupa gromadzi się w innym miejscu, a jej członkoie wypisują na karteczkach hasła, które mogą składać się także z kilku wyrazów. Należy przy tym uważać, by przeciwnicy nie podpatrywali się nawzajem. Złozone karteczki wrzuca się do należącego do danej drużyny pojemnika.

Teraz obie grupy ponownie się schodzą. Kapitan drużyny A wywołuje pierwsze dziecko z drużyny B. Wyiciąga ono karteczkę z pojemnika przeciwnej drżyny i stara się zapamiętać zapisane na niej hasło. Może to być np. nazwa kwiatu: „słonecznik”.

Gracz z drużyny B ma za zadanie za pomocą pantomimy przedstawić wylosowane hasło. Może np. wskazać niebo i wykonać kilka gestów naśladujących zrywanie kwiatów. Ale uwaga! Przedstawiając hasło, nie wolno wydawać z siebie żadnych dźwięków!

Koledzy z drużyny starają się odgadnąć hasło. Mają na to tylko 5 minut. Jeśli im się to uda, drużyna zdobywa punkt. Teraz druga strona rozpoczyna zgadywanie. Gdy drużyna gasła nie odgadnie, nie otrzymuje żadnego punktu.

Podczas całej gry każde dziecko powinno przedstawić co najmniej jedno hasło. Gra jest skończona, gdy skończą się wszystkie karteczki. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej punktów.

PostHeaderIcon Wszystkie ptaszki lecą do góry

Ilość uczestników: 3-8
Potrzebne materiały: stół
Wiek uczestników: od 5 lat

Przebieg zabawy:
Wybierzcie osobę, która poprowadzi zabawę i usiądźcie razem z nią przy stole.

Wszystkie dzieci bębnią palcami skazującymi w krawędź stołu. Prowadzący mówi głośni: „Wszystkie ptaszki lecą do góry… drozdy!”. Przy słowie „drozdy” przestaje stukać i podnosi ramiona do góry. Pozostałe dzieci robią to samo, ponieważ drozd jest ptakiem i potrafi latać.

W następnych kolejkach prowadzący może oprócz ptaków wywoływać zwierzęta, które nie mają skrzydeł. Może poiedzieć: „Wszystkie ptaszki lecą do góry… słoń!”.

Chociaż prowadzący podnosi ramiona do góry, dzieci nie przestają bębnić palcami w stół. Kto go posłucha i przeztanie bebnić, wypada z gry. Podobnie jest w odwrotnym przypadku: z gry wypada także dziecko, które nie podniosło ramio, mimo że prowadzący wypowiedział nazwę ptaka. Zabawa trwa dotąd, aż wyłoni się zwyciężca.

Wariant
Podnoście ramiona do góry nie tylko przy ptakach, ale też przy innych latających zwierzętach, np. przy nietoperzach lub owadach.

PostHeaderIcon Kim jestem?

Ilość uczestników: 2-8
Potrzebne materiały: pisaki długopisy karteczki taśma klejąca
Wiek uczestników: od 10 lat

Przebieg zabawy:
Rozdzielcie miedzy sobą pisaki i karteczki. Każdy zapisuje znana postać z aktorów lub piosenkarzy lub sportowców na karteczce. Teraz przyklejacie karteczkę na czole osoby siedzącej po waszej lewej stronie. Nikt nie wie kim jest.
teraz za pomocą zręcznych pytań każy musi odkryć co napisane jest na karteczce przyklejonej do czoła. Zadawanie pytań rozpoczyna najstarsze dziecko. Pyta np Czy jestem mężczyzną, albo czy jestem sportowcem, albo czy jeszcze żyję. Pytania zadawane sa tak dlugo aż otrzyma odpowiedź nie wtedy możliwość pytań przypada na kolejnego uczestnika. Wygrywa ten kto pierwszy odkryje kim jest. Zabawa toczy się jednak dopóki wszyscy nie beda wiedzieli jaką są postacią.

PostHeaderIcon Biedny czarny kotek

Ilość uczestników:6-10
Potrzebne materiały: siła przekonywania, umiejetność rozśmieszania
Wiek uczestników: od 5 lat

Przebieg zabawy:
W rolę czaernego kotka wciela się dziecko które jest najciemniej ubrane. Dzieci siadają w kręgu. Wybrany kot ma za zadanie rozśmieszyć któregokolwiek uczestnika zabawy. Kot może miałczeć prychać syczeć przymilnie spoglądać robić miny jęczeć ocierać się głową o czyjes nogi. Dziecko może kota pogłaskac ale nie wolno mu zmienić wyrazu twarzy nie może się roześmiać. Musi do kota powiedzieć trzykrotnie: Jaki biedny czarny kotek. Wypowiadajac słowa nie może śmiac się ani chichotać. Brzmi to prosto ale w rzeczywistości wcale takie nie jest. Jeśli uczestnik do którego kotek się przymila wybuchnie śmiechem wtedy przejmuje jego role jeśli nie kotek musi sprobować u kogoś innego. jeśli po 3 próbie mu się nie uda dzieci moga polaskotac kotka a on wybrać swojego nastepcę.

PostHeaderIcon Gorące krzesła

Ilość uczestników: optymalnie 10
Potrzebne materiały: krzesła, muzyka
Wiek uczestników: 4 i więcej

Dobre zarówno dla dzieci jak i dla dorosłych.

Przebieg zabawy:
Przygotujcie miejsce i potrzebne rzeczy- ustawcie krzesła jedno mniej niz liczba uczestników zabawy. obróćie je oparciami do środka, przygotujcie odtwarzacz lub radio. Prowadzący puszcza muzykę w trakcie której dzieci chodzą wokół krzeseł w kierunku zgodnie z ruchem skazówek zegara. W pewnym momencie prowadzący wyłącza muzykę i wtedy wszystkie dzieci muszą jak najszybciej zająć miejsce na krzesłach. Jedna osoba zostanie ponieważ krzeseł było mniej odpada i zabiera ze sobą jedno krzesło. Gra toczy się dalej, uczestnicy krążą wokół krzeseł aż do ucichnięcia muzyki, znowu odpada osoba która zabiera ze sobą krzesło. W ten sposób na koniec zabawy pozostaje dwoje dzieci które walczą o jedno miejsce. Wygrywa ten który je zdobedzie. Można przewidzieć nagrodę dla króla Gorących krzeseł.

PostHeaderIcon Szukanie garnka

Ilość uczestników: optymalnie 7-12
Potrzebne materiały: garnek, słodycze, chusta do zawiązania,
Wiek uczestników: 3 lata i więcej

Przebieg zabawy:
Przygotujcie potrzebne rzeczy. wytyczcie teren zabawy usuwając z niego wszystkie przeszkodyo które mozna sie potkąć. Zabawę rozpoczyna najstarsze dziecko, któremu zawiązuje się szalik na oczach. Kiedy już nic nie widzi, pozostale dzieci stawiają garnek w jakimś miejscu na wcześniej ustalonym terenie. Jest on ustawiony do góry dnem, a pod nim jest ukryta nagroda. Zanim szukanie się rozpocznie dzieci kilkakrotnie obracają „niewidomego”, który nastepnie klęka i na czworakach szuka garnka a raczej nagrody pod nim. Niewidomy macając podłogę łyżką, przemieszcza sie cały czas. Po odnalezieniu może zdjąć szalik i zabrać nagrodę, przekazując pałeczkę nastepnemu graczowi. Inni uczestnicy mogą pomóc wołając „ciepło” jeśli idzie w dobrym kierunku i „zimno” jeśli jest daleko.

PostHeaderIcon Puzzle

Ilość uczestników: zależy od ilości układanek, puzzli, wieku 1-20
Potrzebne materiały: puzzle ( albo jedna lub dwie, trzy duże układanki, albo kilka mniejszych) przestrzeń do układania.
Wiek uczestników: od 3 lat

Przebieg zabawy:
Dlaczego by w wieczór sylwestrowy nie układac puzzli? dla mniejszych dzieci może to być jedna z konkurencji, dla straszych dłuższe zajecia z celem pobicia rekordu w najszybszym ułożeniu puzli przez siebie.

Jeśli dziecko jest samo
Wtedy wieksza układanka w zależności od wieku średniej trudności.
Jeśli dzieci jest kilka
wtedy warto żeby każdy miało swoją można zrobić konkurs kto szybciej ułoży, lub jedna większą układankę wspólnie.
Jeśli dzieci jest kilkanaście
Wtedy możemy podzielić je na dwójki, trójki, czwórki żeby wspólnie układały w kilka osób jedną jednocześnie rywalizowały z innymi dziećmi z innej grupy.
Osoby starsze w wieku 13-14 lat i więcej mogą sie pokusić o układanke licząca 1000 lub 2000 na cały wieczór sylwestrowy.

W wariantach dla młodszych dzieci kiedy układają mniejsze ukladanki mogą się nimi wymieniać po ułozeniu.

PostHeaderIcon Sałatka owocowa

Ilość uczestników: optymalnie 15-25
Potrzebne materiały: krzesła, kartoniki z owocami
Wiek uczestników: 5 lat i więcej

Przebieg zabawy:
Każdy uczestnik siada na krześle. Prowadzący zostaje bez stoi w środku. Rozdziela lub pozwala wylosować każdemu z dzieci jeden owoc z wcześniej narysowanych na kartonikach.(np jabłko, banan, pomarańcza, śliwka, gruszka, winogrono, ananas, granat, brzoskwinia, porzeczka, agrest, wiśnie, jagoda…) Po przydzieleniu każdy musi zapamiętać swój owoc. Prowadzący losuje owoc lub owoce, ktore maja się zamienić miejscami. Prowadzący albo włącza się do gry siadając podczas zaminiany albo zabiera jedno z krzeseł podczas zamiany. Teraz osoba, która została bez krzesła stoi na środku i wymienia owoc, który ma sie zmienić lub woła sałatka owocowa na które wszyscy zmieniają swoje miejsca.
Uczy refleksu, dzieci poznaja przez to różne owoce, świetna na rozładowanie napięcia.

PostHeaderIcon Pokaz strojów

Ilość uczestników: optymalnie 10
Potrzebne materiały: każdy własny strój
Wiek uczestników: 6 i więcej

Przebieg zabawy:
Jeśli robimy zabawę tematyczną warto zrobić konkurs na najlepszy strój w którym uczestnicy przychodzą lub który przygptowują własnie w trakcie, najlepiej na początku zabawy. Nastepnie na wzór modelek przechadzają się jakby po wybiegu prezentując swój strój podczas gdy inni go oceniaja. Wygrany zostaje królem i królową zabawy.

PostHeaderIcon Konkurs rysunkowy

Ilość uczestników: optymalnie 10
Potrzebne materiały: kartki, kredki, mazaki, pastele, ostrzałki, gumki do gumowania, ołówki
Wiek uczestników: 3 lata i więcej

Przebieg zabawy:
Ustalamy temat np: co chciałbym aby się zdarzyło w nowym roku, najlepsze wpomnienie z minionego roku, postanowienie na następny rok, jaka chciałabym być w przyszłym roku…
Dzieci rysują w określonym czasie. Można wybrać jury wsród organizatorów zabawy sylwestrowej dla dzieci. Można też wystawić rysunki i oceniać. Najlepsze trzy prace mogą wygrać kredki lub inne narzędzia plastyczne. Im mniejsze dzieci tym bardziej należy pamiętać o nagrodach pocieszenia dla wszystkich.

POLECANE
REKLAMA




    SeoPilot.pl
    profesjonalne strony www
    Darmowa Strona dla Twojej Firmy plus 250zł na promocję w Google. Zamów Projekt.
    strona-w-jeden-dzien.pl
    bielizna erotyczna
    Seksowna bielizna w dobrej cenie. Bielizna Obsessive.
    sisi.pl
    grupowe ubezpieczenia pracownicze
    `Ubezpieczenia Pracownicze´. Ubezpieczenia Grupowe.
    ubezpieczeniezycia.com.pl