Wykaz tekstów z działu ‘Słowne’ :)

PostHeaderIcon Kulturka

Ilość uczestników: co najmniej 5
Potrzebne materiały: rekwizyt, miś, długopis…
Wiek uczestników: 5 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Podobna zabawa do klucza, formuła ta sama.
„Jadę na wycieczkę i biorę ze sobą … misia.”
Z tym, że tutaj mamy rekwizyt: długopis albo misia, cokolwiek, najważniejsze, żeby podając powiedzieć „proszę”, słowa bądź pozycja nie grają tutaj roli, liczy się, żeby powiedzieć „proszę”. Wbrew pozorom, wcale nie jest takie łatwe odgadnięcie, o co chodzi, rozszyfrowanie kto jedzie, kto nie jedzie i dlaczego.

PostHeaderIcon O czym myślę?

Ilość uczestników: 2 i więcej
Potrzebne materiały: zdolność katalogowania (dzielenia rzeczy na: małe, drewniane, brązowe, codziennego użytku…)
Wiek uczestników: 7 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Zabawa polega na tym, że osoba rozpoczynająca wymyśla jakąś rzecz. Pozostali, zadając pytania, próbują zgadnąć, o co chodzi. Warunkiem jest, aby zadawać pytania, na które można odpowiedzieć „tak” lub „nie”.

Np. długopis: Czy to jest duże? Nie. Czy to jest małe? Tak. Czy to jest codziennego użytku? Tak. Czy to jest długopis? Tak.

PostHeaderIcon Znasz alfabet?

Ilość uczestników: 2 i więcej
Potrzebne materiały: bogate słownictwo
Wiek uczestników: 7 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Zabawa ta służy przypominaniu alfabetu, a także słów: imion lub określeń miejsc, ulubionych rzeczy i przedmiotów.
Gramy poprzez użycie formułki:
„Nazywam się … Anastazja, pochodzę z … Anglii, lubię … agrest i biorę ze sobą … aparat.”
„Nazywam się Bartek, pochodzę z Brazylii, lubię brzoskwinie i biorę ze sobą brata.”
I tak na każdą literę alfabetu. Jeśli ktoś ma problem, omija kolejkę. W danej kolejce żaden pomysł nie może się powtórzyć. Wygrywa ten, kto najszybciej dojdzie do „z”. Można oczywiście zmieniać kolejność, żeby było sprawiedliwie.

PostHeaderIcon Agrafka

Ilość uczestników: 2 i więcej
Potrzebne materiały: bogaty zasób słów
Wiek uczestników: 7 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Bardzo prosta zabawa rozwijająca słownictwo. Polega na tym, że uczestnicy wymyślają wyrazy na ostatnią literę ostatniego wyrazu. Np. agrafka (od tego zawsze rozpoczynamy od nowa zabawę) – arbuz – zegar – rower – rolki – Irena – arab – brzuch – hak – kran itd.

PostHeaderIcon Klucz

Ilość uczestników: 5 i więcej
Potrzebne materiały: kreatywność
Wiek uczestników: 7 lat i więcej

Przebieg zabawy:

Klucz, jak sama nazwa wskazuje, polega na wymyśleniu klucza. Klucz wymyśla i zna jedna osoba, a zadaniem uczestników jest jego odgadnięcie. Klucz może być różnoraki, może być związany z literami wypowiadanych słów lub czymś, co dotyczy uczestników. Rozpoczynający wypowiada np. słowa:
„Jadę na wycieczkę i biorę ze sobą krem.”
Zadaniem następnej osoby jest również wypowiedzenie formułki ze zmianą przedmiotu, np.
„Jadę na wycieczkę i biorę ze sobą mysz.”
Ta osoba jedzie, ponieważ kluczem był wyraz posiadający 4 litery. Gdyby powiedział „myszkę”, już by niestety nie pojechał. Osoba znająca klucz mówi uczestnikowi „jedziesz” bądź „nie jedziesz”, albo „bierzesz” bądź „nie bierzesz”.

Przykłady kluczy:
1. Wyrazy zaczynające się na daną literę.
2. Wyrazy kończące się np. na „a”.
3. Wyrazy zawierające daną literę.
4. Wyrazy do 5 liter.
5. Wyrazy na 7 liter.
6. Czasowniki, rzeczowniki, przymiotniki.
7. Tylko rośliny, zwierzęta…
8. Wyrazy związane z wakacjami, zimą, pracą, książkami.
9. Wyrazy po angielsku.
10. Wyrazy na pierwszą literę nazwiska danego uczestnika.

Pomysłów może być tyle, na ile zdolna jest kreatywność uczestników.

POLECANE
REKLAMA