Wykaz tekstów z działu ‘Ruchowe’ :)
Kółko i krzyżyk (w wielkim formacie ;))
Ilość uczestników: 8
Potrzebne materiały: 9 krzeseł
Wiek uczestników: od 7 lat
Przebieg zabawy:
Dzielimy grupę na dwie drużyny: kółka i krzyżyki. Krzesła ustawiamy w trzech rzędach po trzy (tak, że tworzą kwadrat – pole do gry w kółko i krzyżyk).
Zadaniem drużyn jest gra w kółko i krzyżyk.
Prowadzący mówi ”kółko” – jedna osoba z drużyny kółek biegnie i w ciągu 5 sekund musi zająć miejsce. Potem czas na krzyżyki. Osoby z drużyn siadając składają na swoich kolanach za pomocą rąk koło lub krzyżyk, tak, żeby było widać kto jest w jakiej drużynie. Następną rundę zaczyna drużyna przegrana.
Lawina
Ilość uczestników: co najmniej 8 (im więcej, tym lepiej)
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 6 lat
Przebieg zabawy:
W zabawie może udział dowolna liczba dzieci. Boisko zabaw powinno być równe, najlepiej miękkie, raczej większe i koniecznie z oznaczonymi granicami. Z pośród wszystkich uczestników zabawy zostaje wybrane jedno dziecko któremu wręcza się szarfę. Pozostali uczestnicy stają na obszarze boiska w luźnym ustawieniu. Na komendę „start”, dziecko oznaczone szarfą zaczyna gonić pozostałych graczy, starając się któreś dotknąć. W przypadku, kiedy dziecko zostaje złapane, otrzymuje szarfę i pomaga łapać inne dzieci. Jeśli któryś uczestnik zostanie złapany przez dowolne dziecko z szarfą, automatycznie sam dostaje szarfę i pomaga łapać inne dzieci. Jak widać, w miarę upływu czasu liczba osób które łapią rośnie, podobnie jak lawina. Ucieczka jest za każdym razem coraz trudniejsza. Kolejną turę zabawy rozpoczyna osoba, która dała się złapać jako ostatnia.
Zabawa może zostać urozmaicona poprzez wprowadzenie na samym początku gry dwóch osób z szarfami w różnych kolorach. Na komendę „start” dzieci z różnymi szarfami starają się złapać innych uczestników. Jeśli im któremuś się to uda, automatycznie otrzymuję pomocnika któremu wręcza szarfę w swoim kolorze. Teraz stanowią drużynę i razem starają się złapać koleją osobę. Wygrywa ten zespól, któremu udało się złapać największą ilość dzieci.
Podrywacz
Ilość uczestników: co najmniej 10
Potrzebne materiały: piłka
Wiek uczestników: od 6 lat
Przebieg zabawy:
Miejscem zabawy powinno być małe, równe boisko. Potrzebna jest tylko piłka dęta. Spośród wszystkich dzieci wybieramy jedno. Pozostałe dzieci staja na obwodzie koła. Wybrane dziecko, „podrywacz”, dostaje piłkę i staje w samym środku koła. Jego zadaniem jest przetoczenie piłki poza koło pomiędzy nogami uczestników. Dzieci stojące na obwodzie koła starają się nie dopuścić, aby piłka opuściła koło. Czynią to poprzez sprawne i szybkie łączenie nóg. Oczywiście „podrywacz” musi stosować pewne techniki które zmylą przeciwnika (niespodziewane akcje oraz przemyślane i szybkie zwody). W sytuacji, kiedy piłka wydostanie się poza koło, osoba za to odpowiedzialna (ta co nie złączyła nóg), wymienia się miejscem z podrywaczem”. Gra trwa nadal.
Na trzeciego
Ilość uczestników: co najmniej 10
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 7-8 lat
Przebieg zabawy:
Wszyscy siedzą parami (jeden za drugim) po okręgu, twarzami do środka. Dwie osoby nie siedzą. Jedna z nich goni drugą i jak ją złapie, to się zamieniają, goniący ucieka, a uciekający goni(jak w berku). Osoba uciekająca może siąść przed którąś z par i wtedy osoba, która jest z tyłu pary staje się uciekającą.
Uwagi: zabawa znana też jako „Chodzi lisek koło drogi”, kiedy jest śpiewana piosenka. Może być też przeprowadzana w wariancie, że wszyscy stoją.
Chowanego
Ilość uczestników: co najmniej 2, najlepiej 7-10
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 3 lat
Przebieg zabawy:
Kto nie zna tej zabawy? Na przestrzeni lat powstało wiele jej wariantów, jednak jej sens sie nie zmienił. Ktoś liczy z zamkniętymi oczami, inni się chowają. Liczy, jeśli jest to mała powierzchnia – np. dom, najlepiej do 20. Jeśli jest to przestrzeń otwarta lub wielki budynek, wtedy do 40-70. Przysłowiowe 100 to zdecydowanie za dużo, chyba, że ktoś liczy z prędkością światła – jeden na sekundę wystarczy. Po odliczeniu woła głośno „szukam!”, po czym szuka uczestników. I tutaj, w zależności od wczesniej ustalonych zasad: albo klepie w zaklepywankę, wołając „Raz, dwa, trzy, imię i gdzie jest dana osoba”, np. „Raz, dwa, trzy, Kasia za drzewem”. Osoba zaklepana jako pierwsza zostaje w następnej rundzie szukającym, chyba, że sama zdąży się zaklepać. Inny wariant – pochowani nie ruszają się, czekają na znalezienie, a pierwszy znaleziony zostaje w następnej rundzie szukającym. Zabawa trwa tak długo, jak tylko mają ochotę uczestnicy, pamiętać jednak należy, że trzeba skończyć daną rundę.
Polowanie na gangsterów
Ilość uczestników: 15 osób
Potrzebne materiały: chustki do zawiązania oczu
Wiek uczestników: od 8 lat
Przebieg zabawy:
Policja musi złapać groźną szajkę i błądzi po omacku, niemniej przy odrobinie szczęścia i zręczności stopniowo wszyscy gangsterzy wpadają w jej sidła. Jedna osoba z grupy jest policjantem, w zależności od wielkości grupy dochodzi jeszcze 3-7 gangsterów. Pozostali tworzą wielki krąg – podziemie. Policjant i gangsterzy schodzą do podziemia, a więc do wewnątrz koła. Policjantowi zawiązuje się oczy. Teraz zaczyna się zabawa: Policjant i gangsterzy poruszają sie ostrożnie po podziemiu. Grupa krzyczy trzykrotnie: „Tu policja, zaraz was złapiemy!”. Po trzecim okrzyku gangsterzy nieruchomieją ze strachu. Teraz do akcji wkracza policjant i próbuje – będąc niewidomym – złapać gangsterów. Gdy mu to się uda, złapany gangster zostaje policjantem i razem usiłują złapać kolejnego gangstera. Kiedy wszyscy gangsterzy zostaną złapani, zabawa zaczyna się od nowa. W trakcie polowania na gangsterów policja przyjmuje chętnie pomocne wskazowki dotyczące kierunków.
Uwagi: Gra rozwija motoryczną koordynacje i współdziałanie kilku uczestników. Może posłużyć do odprężenia i stymulacji grupy. Prowadzący powinien uczestniczyć jako członek podziemia.
Rękawiczka-talarek
Ilość uczestników: co najmniej 10
Potrzebne materiały: rękawiczka/talarek
Wiek uczestników: od 6 lat
Przebieg zabawy:
Uczestnicy zabawy tworzą krąg. Jeden z nich stoi na środku. Rękawiczka bądź talarek wędruje od jednego do drugiego uczestnika. Rękawiczkę/talarek trzyma się za plecami w taki sposób, aby osoba będąca w centrum kręgu nie mogła jej łatwo odkryć. Jeżeli jednak zauważy, wskazuje na uczestnika mającego w ręce przedmiot.
Uwagi: Zabawa uczy koncentracji, uwagi i szybkiego reagowania. Po kilku nieudanych próbach należy zmienić osobę w środku – zbyt długi pobyt tam nie bawi nikogo. Prowadzacy powinien włączyć się do zabawy. Można w trakcie śpiewać piosenkę: „Jak wesoło, gdy talarek krąży wkoło, talar tu, talar tam, talareczek tu i tam”.
Kradzież balonika
Ilość uczestników: co najmniej 2 grupy liczące 10-20 osoób
Potrzebne materiały: baloniki w tylu kolorach, ile jest grup, po jednym dla każdego
Wiek uczestników: od 6 lat
Przebieg zabawy:
Grupę dzielimy na dwie drużyny i wszyscy otrzymują po baloniku, każda drużyna w innym kolorze. Ponadto każda drużyna otrzymuje kosz lub pudło na zrabowane skarby. W chwili rozpoczęcia zabawy obie druzyny stają na przeciwko siebie pod ścianami pustego pomieszczenia. Na start, drużyny usiłują ukraść przeciwnikom baloniki, broniąc równoczesnie swoich! Celem jest włożenie jak najwięcej nieuszkodzonych baloników przeciwników do swojego kosza. Tam są bezpieczne. Zabawa kończy się, gdy nikt już nie ma balonika w ręce. Następnie liczy się skarby.
Powstanie
Ilość uczestników: co najmniej 10
Potrzebne materiały: brak
Wiek uczestników: od 6 lat
Przebieg zabawy
Wstawać samemu to proste (Śpiochy będą teraz mocno protestować). Wstawanie we dwójkę jest już jednak nieco trudniejsze. W tym celu dwaj uczestnicy ustawiają się do siebie plecami i splatają się skrzyżowanymi ramionami. Potem powoli siadają na podłodze i wyciągają nogi. Teraz trzeba znowu wstać. Zaczyna się „powstanie”. Najpierw ustawia się nogi pod kątem. Następnie obaj uczestnicy posuwają się plecami w gorę. To jeszcze było w miarę proste! Ale co, jeśli uczestników będzie 3, 4, 5… 10? Kto pobije rekord „powstania”?
Kolory
Ilość uczestników: co najmniej 3
Potrzebne materiały: piłka
Wiek uczestników: od 5 lat
Przebieg zabawy:
Stojąc w kole uczestnicy rzucają z prowadzącym piłkę (łapią, jeśli mogą i odrzucają prowadzącemu), mówiąc kolory: żółty, zielony, czerwony itp., ale na kolor czarny nie wolno piłki złapać. Kto złapie – odpada z gry lub daje fant. Pod koniec gry wykupujemy fanty.
Wariant: zamiast fantów można grać na punkty – każdy udany prawidłowy chwyt i odrzut to punkt. Pod koniec zliczamy punkty i nagradzamy wygranego lub wymyślamy zadanie dla tego, kto uzyskał ich najmniej.















































