Wykaz tekstów z działu ‘Okazyjne’ :)
Szukanie garnka
Ilość uczestników: optymalnie 7-12
Potrzebne materiały: garnek, słodycze, chusta do zawiązania,
Wiek uczestników: 3 lata i więcej
Przebieg zabawy:
Przygotujcie potrzebne rzeczy. wytyczcie teren zabawy usuwając z niego wszystkie przeszkodyo które mozna sie potkąć. Zabawę rozpoczyna najstarsze dziecko, któremu zawiązuje się szalik na oczach. Kiedy już nic nie widzi, pozostale dzieci stawiają garnek w jakimś miejscu na wcześniej ustalonym terenie. Jest on ustawiony do góry dnem, a pod nim jest ukryta nagroda. Zanim szukanie się rozpocznie dzieci kilkakrotnie obracają „niewidomego”, który nastepnie klęka i na czworakach szuka garnka a raczej nagrody pod nim. Niewidomy macając podłogę łyżką, przemieszcza sie cały czas. Po odnalezieniu może zdjąć szalik i zabrać nagrodę, przekazując pałeczkę nastepnemu graczowi. Inni uczestnicy mogą pomóc wołając „ciepło” jeśli idzie w dobrym kierunku i „zimno” jeśli jest daleko.
Puzzle
Ilość uczestników: zależy od ilości układanek, puzzli, wieku 1-20
Potrzebne materiały: puzzle ( albo jedna lub dwie, trzy duże układanki, albo kilka mniejszych) przestrzeń do układania.
Wiek uczestników: od 3 lat
Przebieg zabawy:
Dlaczego by w wieczór sylwestrowy nie układac puzzli? dla mniejszych dzieci może to być jedna z konkurencji, dla straszych dłuższe zajecia z celem pobicia rekordu w najszybszym ułożeniu puzli przez siebie.
Jeśli dziecko jest samo
Wtedy wieksza układanka w zależności od wieku średniej trudności.
Jeśli dzieci jest kilka
wtedy warto żeby każdy miało swoją można zrobić konkurs kto szybciej ułoży, lub jedna większą układankę wspólnie.
Jeśli dzieci jest kilkanaście
Wtedy możemy podzielić je na dwójki, trójki, czwórki żeby wspólnie układały w kilka osób jedną jednocześnie rywalizowały z innymi dziećmi z innej grupy.
Osoby starsze w wieku 13-14 lat i więcej mogą sie pokusić o układanke licząca 1000 lub 2000 na cały wieczór sylwestrowy.
W wariantach dla młodszych dzieci kiedy układają mniejsze ukladanki mogą się nimi wymieniać po ułozeniu.
Sałatka owocowa
Ilość uczestników: optymalnie 15-25
Potrzebne materiały: krzesła, kartoniki z owocami
Wiek uczestników: 5 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Każdy uczestnik siada na krześle. Prowadzący zostaje bez stoi w środku. Rozdziela lub pozwala wylosować każdemu z dzieci jeden owoc z wcześniej narysowanych na kartonikach.(np jabłko, banan, pomarańcza, śliwka, gruszka, winogrono, ananas, granat, brzoskwinia, porzeczka, agrest, wiśnie, jagoda…) Po przydzieleniu każdy musi zapamiętać swój owoc. Prowadzący losuje owoc lub owoce, ktore maja się zamienić miejscami. Prowadzący albo włącza się do gry siadając podczas zaminiany albo zabiera jedno z krzeseł podczas zamiany. Teraz osoba, która została bez krzesła stoi na środku i wymienia owoc, który ma sie zmienić lub woła sałatka owocowa na które wszyscy zmieniają swoje miejsca.
Uczy refleksu, dzieci poznaja przez to różne owoce, świetna na rozładowanie napięcia.
Pokaz strojów
Ilość uczestników: optymalnie 10
Potrzebne materiały: każdy własny strój
Wiek uczestników: 6 i więcej
Przebieg zabawy:
Jeśli robimy zabawę tematyczną warto zrobić konkurs na najlepszy strój w którym uczestnicy przychodzą lub który przygptowują własnie w trakcie, najlepiej na początku zabawy. Nastepnie na wzór modelek przechadzają się jakby po wybiegu prezentując swój strój podczas gdy inni go oceniaja. Wygrany zostaje królem i królową zabawy.
Konkurs rysunkowy
Ilość uczestników: optymalnie 10
Potrzebne materiały: kartki, kredki, mazaki, pastele, ostrzałki, gumki do gumowania, ołówki
Wiek uczestników: 3 lata i więcej
Przebieg zabawy:
Ustalamy temat np: co chciałbym aby się zdarzyło w nowym roku, najlepsze wpomnienie z minionego roku, postanowienie na następny rok, jaka chciałabym być w przyszłym roku…
Dzieci rysują w określonym czasie. Można wybrać jury wsród organizatorów zabawy sylwestrowej dla dzieci. Można też wystawić rysunki i oceniać. Najlepsze trzy prace mogą wygrać kredki lub inne narzędzia plastyczne. Im mniejsze dzieci tym bardziej należy pamiętać o nagrodach pocieszenia dla wszystkich.
Całonocny Eurobiznes
Ilość uczestników: 5-6
Potrzebne materiały: gra: eurobiznes, monopoly
Wiek uczestników: 7 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Wymaga posiadania gry Eurobiznes. Ogranicza liczbę osób do 5. Rozkładamy grę, rozpoczynamy rozgrywkę. Po jakimś czasie robimy przerwy na tańce lub na inną zabawę. Po jakimś czasie wracamy do gry kto w te ostatnią noc wzbogaci się najbardziej ten bedzie miał szczęście w zarządzaniu finansami w przyszłym roku.
Jaka to melodia?
Ilość uczestników: optymalnie 5 lub 5 grup
Potrzebne materiały: muzyka, bardziej znane piosenki
Wiek uczestników: 15 lat i więcej (im młodsze tym nowsze piosenki są potrzebne, im starsi tym większy wybór tych starszych)
Przebieg zabawy:
Zabawa wymaga wcześniejszego przygotowania listy znanych piosenek. Przeprowadzenie też może byc odmienne.
Wariant #1
DJ puszcza początkowe fragmenty piosenek i uczestnicy poszczególni lub w grupach zgadują jaka to piosenka. Po określonym czasie lub po skończeniu listy piosenek do zabawy podliczamy punkty, kto wygrywa dostaje jakaś nagrode lub wybiera nastepną zabawę, lub dedykuje komuś piosenkę lub wybiera jakie mają byc nastepne trzy piosenki, lub ma zarezerwowany taniec z dj.
Wariant #2
Uczestników dzielimy na dwie grupy. Jedna grupa śpiewa znana piosenke (jej fragment) druga zgaduje jaka ta piosenka. Następnie odwrotnie. Koniec zabawy tak samo jak w wersji pierwszej.
Kalambury
Ilość uczestników: optymalnie 15-20 osób
Potrzebne materiały: kartoniki z hasłami, kapelusz lub pojemnik do schowania, arkusze papieru w wersji rysowanej
Wiek uczestników: 10 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Ta zabawa sprawdza się praktycznie na każdym przyjęciu. Różne są jej wersje, jednak krótko mówiąc, polega na pokazywaniu i odgadywaniu, powinna odbywac się bez słów. Najlepiej wcześniej przygotować karteczki z hasłami, do odegrania. Jeśli przyjęcie jest tematyczne, wtedy pod temat wymyślamy hasła, np. Filmy i wypisujemy bardziej znane tytuły, typu:
Filmy
1. Indiana Jones
2. Agent 007
3. Piraci z Karaibów
4. Titanic
5. Władca Pierścieni
6. Harry Potter
7. Gwiezdne Wojny
8. Spiderman
9. Taxi
10. Szkoła uczuć
Bajki:
1. Tabaluga
2. Gumisie
3. Smerfy
4. Krecik
5. Pszczółka Maja
6. Muminki
7. Pomysłowy Dobromir
8. Shrek
9. Myszka Miki
10. 7 Krasnoludków
Mogą być także inne, typu:
Czynności domowe
1. Zmywanie
2. Odkurzanie
3. Mycie zębów
4. Mycie okna
5. Robienie porządków
6. Wieszanie prania
7. Ścielenie łóżka
8. Rozmrażanie lodówki
9. Robienie prania
Gotowanie
1. Robienie naleśników
2. Robienie jajecznicy
3. Przygotowywanie herbaty
4. Gotowanie makaronu
5. Pieczenie ciasteczek
6. Gotowanie ziemniaków
7. Przygotowywanie spagetti
Można oczywiscie wykorzystać kilka kategori. Osoba losujaca ma za zadanie bezsłownie przekazać uczestnikom co pokazuje, a oni oczywiście odgadnąć. Można podzielić się na dwie lub więcej grupy to zależy od ilości osoób i pokazywać albo dla swojej albo dla grupy przeciwnej, albo dla obu. Można też zamiast pokazywania rysować na dużej kartce. Śmiech na sali gwarantowany.
Gra w butelkę
Ilość uczestników: optymalnie między 5 a 15
Potrzebne materiały: butelka
Wiek uczestników: 12 lat i więcej
Przebieg zabawy:
Osoby siadają w okręgu, w środku jest butelka. Osoba rozpoczynająca, kręci butelką, na kim się zatrzyma ten odpowiada na pytanie osoby rozpoczynajacej, następnie osoba odpowiadająca kręci butelką. Gra kończy się po określonym czasie lub po ilości kolejek. Zamiast pytań moga być zadania.
Twister
Ilość uczestników: na macie ogrananiczona, 2 wariant optymalnie 20-25
Potrzebne materiały: miś, klucze (małe i żeby można bylo rzucać po podłodze)
Wiek uczestników: 5 i więcej
Przebieg zabawy:
Gra wymagająca maty choć można ja przeprowadzić w spartańskich warunkach. Posiadacze maty do ktorej na pewno dołączona jest instrukcja na pewno wiedzą jak jej używać. Inni zamiast maty moga użyć misia, kluczy lub innej rzeczy małej łatej do chwycenia, takiej której mozna rzucać. Uczesnicy ustawiają sie w koło stojąc. Prowadzący jeśli uczestniczy lub jeden z uczestników rzuca misia na podłogę woła imie jednej z osób. Wywołana osoba musi podnieść misia, ale może wykonać jeden krok. Nastepna osoba robi to samo, nastepna to samo, aż do wywołania wszystkich. Utrudnienie polega na tym żeby rzucać tak aby osoba podnosząca musiała się nagimnastykować żeby podnieśc misia. Jeśli osoba przez przypadek dotknie ręką podłogę, wtedy musi zostać.























































